05月20, 2019

iOS-事件传递及响应者链

事件的产生和传递过程:

  1. 当触摸事件发生时,压力转换为电信号,iOS 系统将会产生 UIEvent 事件,记录事件产生的时间和类型,然后系统将事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中。
  2. UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并把事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keywindow)。
  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来做事件的具体处理:touchesBegin... touchesMoved... touchesEnded 等。
  5. 这些 touches 方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。 一般事件的传递是从父控件传递到子控件的。 如果父控件接收不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。

UIView 不能接收触摸事件的三种情况:

  1. 不接受用户交互: userInteraction = NO;
  2. 隐藏:hidden = YES;
  3. 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01;

用户的触摸事件首先会由系统截获,进行包装处理等。 然后递归遍历所有的 view,进行触碰测试(hitTest),直到找到可以处理事件的 view

// recursively calls -pointInside:withEvent: point is in the receiver's coordinate system
- (UIView *) hitTesst:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *);
// default returns YES if point is in bounds
- (BOOL)pointInside:(CGPoint) withEvent:(UIEvent *)event;
大致的过程 application -> window -> root view -> .. -> lowest view

响应者链:

响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自 UIResponder 的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条。 一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:

  1. 判断当前是否是控制器的 View,如果是控制器的 View,上一个响应者就是控制器。
  2. 如果不是控制器的 View,上一个响应者就是父控件。 当有 view 能够处理触摸事件后,开始响应事件。系统会调用 view的以下方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

可以多对象共同响应事件。只需要在以上方法重载中调用 super 的方法。

大致的过程 initial view -> super view -> .. -> view controller -> window -> Application

需要特别注意的一点是,传递链中是没有 controller 的,因为 controller 本身不具有大小的概念。但是响应链中是有 controller 的,因为 controller 继承自 UIResponder

UIApplication -> UIWindow -> 递归找到最合适处理的控件 -> 控件调用 touches 方法 -> 判断是否实现 touch 方法 -> 没有实现默认会将事件传递给上一个响应者 -> 找到上一个响应者 -> 找不到方法作废

PS:利用响应者链条我们可以通过调用 touches 的 super 方法,让多个响应者同时响应该事件。

本文链接:http://www.iuutech.com/post/ios_1558339605.html

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